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Stronghold French Heaven .::. Les sept péchés capitaux du jeu vidéo
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Les sept péchés capitaux du jeu vidéo
 
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Barbarius
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PostPosted: 08/02/2008 01:12:24    Post subject: Les sept péchés capitaux du jeu vidéo Reply with quote

Achetant régulièrement le magazine PC Jeux, je suis tombé dans une période de creux, qui force les rédacteurs du magazine à devoir innover pour ne pas vendre des magazines minuscules, en raison du nombre peu intéressant et impressionnant de jeux qui sont sortis ce mois-ci : Soldier of Fortune - Payback, Empire Earth III, etc... Ils ont ainsi proposé un dossier qui vaut ce qu'il vaut sur "les sept péchés capitaux du jeu vidéo". Je l'ai finalement trouvé assez intéressant ; les auteurs ne pratiquent pas vraiment la langue-de-bois, et se lâchent volontiers sur les tournures un peu décevantes que prend l'entreprise du jeu vidéo actuellement. Voici donc le dossier en question, réalisé par Ghislain Masson (sans les illustrations ; achetez le magazine pour les avoir ^^) :


Toute résistance est inutile. En flattant vos bas instincts, le jeu vidéo est destiné à vous faire plonger dans le péché. Bienvenue dans le côté sombre du jeu !

La tentation évolue avec son temps. La chair ? Trop commune avec Internet. La gloutonnerie ? Dépassée. Le Malin s'est mis au pixel et à la souris. Les sept péchés capitaux des textes bibliques sont adaptés pour correspondre à la génération du numérique. Ses premières victimes sont ceux qui fabriquent et vendent ces jeux sur lesquels vous perdez votre belle jeunesse. Mais après tout, vous n'êtes jamais que des hommes...

LA LUXURE

Un café très, très chaud

L'affaire a connu un énorme retentissement qui a dépassé le cadre du jeu vidéo. Au moment de la conception de GTA Vice City, les développeurs de chez Rockstar avaient prévu un jeu tellement réaliste qu'une vie sexuelle y était imaginée. Votre héros pouvait ainsi rester chez ses petites amies du moment pour un café, et beaucoup plus si affinités ou fortes poitrines... Mieux, ses performances sexuelles faisaient l'objet d'un mini-jeu donnant le droit à six scènes différentes de copulation. Afin d'éviter la censure, San Andreas étant par ailleurs déjà fortement attaqué pour sa violence, Hot Coffee fut désactivé dans le produit final. Hélas pour Rockstar, ou tant mieux pour quelques joueurs polissons, le moyen de réactiver Hot Coffee n'a pas tardé à circuler sur Internet, créant une énorme polémique. Le jeu fut même interdit aux moins de 18 ans dans plusieurs états américains et pays européens, ce qui se solda par un énorme manque à gagner pour le studio.

Chair fraîche

Avouons-le, nous autres les journalistes sommes les premiers consommateurs de ces jeunes demoiselles dévêtues plus communément appelées babes. Quoi de mieux qu'une jolie blonde en bikini pour vendre Irak Warrior 34 ou WWI Fighter 13 sans trop s'occuper de ce qui se passe sur l'écran ? Le jeu vidéo s'adresse à un public majoritairement masculin, les éditeurs l'ont bien compris. En flattant la libido de leurs consommateurs avec une touche d'érotisme, l'emballage rattrape bien souvent les défauts du produit. C'est valable avec les babes dans les salons mais aussi dans les jeux ou sur les jaquettes. Pensez-vous que Lara Croft serait devenue aussi célèbre si elle n'avait pas un corps de rêve, fut-il en pixels ?

Du cul, du cul !

Flatter les plus bas instincts des joueurs apparait comme une constante de l'histoire du jeu vidéo. Même à l'époque où les graphismes n'avaient que quelques couleurs et une poignée de pixels à offrir, il y avait déjà des strip pokers, des jeux à contenue "explicite", bref des cochonneries pour adultes avertis. La plupart des temps, ces jeux sexy sont plus émoustillants pour le tabou transgressé que pour leur contenu ouvertement coquin. Mais dans quelques cas, notamment pour des produits venus du Japon, il n'y a rien à envier à un certain journal passant tard le samedi soir sur une chaîne cryptée. Les jeux dits sexy auraient pu rester confinés à une toute petite frange de la production. Pourtant, un titre sort régulièrement en mettant en avant son aspect transgressif. Un Singles par-ci, un Leisure Suit Larry par-là. Rien de bien méchant ni de choquant pour un public averti. Mais la sensualité, fut-elle aussi électronique, fait aussi vendre. Avez-vous remarqué que les héroïnes de vos jeux ressemblent rarement à vos voisines ?

LA COLERE

Vade retro Sat@nas

"Les jeux vidéo, c'est le mal. Ca nous produit une génération d'asociaux, de violents, de psychopathes débiles et obèses coupés de la réalité." Ce n'est pas nous qui le disons, mais un tas d'honnêtes citoyens. La preuve, ils se rendent dans des tribunaux, voire à la messe tous les dimanches. Après le rock and roll, les pattes d'ephs (à juste titre !) et les comics, les jeux sont devenus la cible privilégiée des défenseurs de la bien pensance. Outre le fait que ceux-ci ne savent pas toujours de quoi ils parlent, ils n'utilisent que des arguments faciles et n'hésitent pas à pratiquer l'amalgame. Alors, comme nous sommes très gentils et soucieux de leur santé mentale, voici quelques arguments pour les convaincre : jouer augmente les réflexes, fort utile pour attaquer les vieilles dames dans la rue ; les jeux permettent d'apprendre des choses, or il n'est jamais bon d'en savoir trop, après vous risqueriez de réfléchir ; jouer en ligne favorise les nouvelles connaissances et risque donc d'améliorer votre vie sociale.

Défoule sentimentale

Eclater une tête, arracher un bras ou faire exploser une cage thoracique à coup de tronçonneuse : autant de plaisirs simples que tout joueur de jeu vidéo qui se respecte a expérimenté un jour ou l'autre. Et oui, la violence fait partie de notre quotidien ludique. C'est même l'un des arguments souvent mis en avant pour vendre un titre. Franchement, un bon petit massacre au lance-roquettes, avouez que cela défoule, non ? Les développeurs l'ont bien compris et font dans la surenchère avec des jeux de plus en plus violents grâce aux progrès techniques. Et tant pis si cette violence est gratuite. Si ça vous gêne, faites comme en Allemagne : dites-vous qu'en face, ce sont des robots et des zombies et que leur sang est du ketchup.

LA CONVOITISE

A moi, à moi !

La loi du plus offrant, vous connaissez ? Dans le jeu, elle se traduit le plus souvent par un développeur qui bosse sur un projet et qui le fait publier par un éditeur. Le hic, c'est qu'a priori rien n'empêche de changer de crèmerie d'un titre à l'autre. Du coup, certains éditeurs sont partis à la cueillette des studios : et vas-y que j'achète Truc au Texas, que j'achète une participation dans Bidule en Hongrie, etc. Ces rachats ne sont pas toujours de bonnes nouvelles : entre les licenciements et les départs volontaires, les poches pleines de pépettes, certains studios y ont peur leur âme.

Quand la télé parle de WOW

"Les jeux vidéo, ce péril qui menace nos chères têtes blondes en les lobotomisant des heures devant un écran." C'est par ce genre de formule toute faite que sont souvent lancés les reportages sur les jeux vidéo dans les journaux télévisés. Mis à part les chaînes consacrées à ce loisir, plus quelques exceptions, la télé et le jeu font rarement bon ménage. Nos journalistes vedettes parlent plus souvent des dangers de cette activité que de ses vertus, quitte à travestir la vérité. Rappelons-nous, entre autres, un reportage édifiant consacré à World of Warcraft sur la première chaîne, où les joueurs étaient présentés comme des dégénérés drogués et incapables de rester concentrés plus de trente secondes devant une interview. Alors pourquoi cette haine ? Peut-être parce que la télévision convoie la même chose que les jeux : le temps de cerveau disponible. Mais dans l'un des cas, elle peut vous balancer de la publicité et donc convertir ce temps en argent.

La guerre des clones

Bureaux de XXX Games, quelque part et partout dans le monde :

"Hé les gars, j'ai une idée : un jeu révolutionnaire sur les naines de jardins avec des concepts de gameplay inédits, une approche graphique jamais vue et un scénario comme on n'en a pas eu depuis Guerre et Paix.
- T'es nouveau, toi ? D'après les études de marché, ce qui cartonne, ce sont les jeux d'action pendant la Seconde Guerre mondiale avec une cinématique au troisième niveau et des tanks de couleur verte.
- Mais... on a déjà vu ça.
- Oui, mais c'est ce qui marche. Alors, tu prends ta planche à dessin, ta souris et tu nous fais de la Seconde Guerre mondiale avec des panzers.
- Mais euh...
- Et tant que t'y es, rajoute un débarquement. Ca plaît toujours."


L'AVARICE

Par ici la monnaie !

Le pognon y'a que ça de vrai ! Non, le jeu vidéo n'est pas une passion, mais un business. Et pour rafler un peu plus de pépettes que son voisin, certains sont prêts à tout. Mais qui sont les plus avares ? Les joueurs ou les éditeurs ? Ceux qui refusent de payer le prix pour obtenir le travail d'une équipe développeurs ayant travaillé plusieurs années pour terminer son jeu ? Ou ceux qui vendent le plus cher soi-disant pour compenser le piratage ? A moins que les grippe-sous ne désignent certains distributeurs, ceux-là mêmes qui prennent les Européens pour des vaches à lait en leur revendant les jeux longtemps après l'Asie et l'Amérique, avec un euro à 0.75 dollar, soit le double de sa valeur !

Taxe ou crève

Lecteur, tu es un pirate ! On le sait. D'ailleurs, puisque les acteurs "culturels" l'ont décrété, ça doit être vrai. La preuve, tu payes une jolie taxe chaque fois que tu achètes un CD vierge ou un disque dur en compensation de tes méfaits. Mais ne te crois pas affranchi pour autant. Si tu te fais surprendre en flagrant délit de piratage, c'est toujours l'amende ou la prison !

La ferme !

"www.argentpaschersawow.com le meilleur pour avoir de l'or, X $ les 1 000 po." Combien de fois avez-vous été excédé par ces annonces vantant l'achat d'objets ou d'or pour votre MMORPG favori ? Avec tous les outils dont disposent les éditeurs de ces jeux, pourquoi ces farmers (pas toujours chinois) sont-ils encore là ? parce qu'un farmer capte toute une frange de joueurs qui n'ont pas envie de perdre de temps à accumuler argent, objets et expérience. Mais évitez les mauvaises idées : si vous revendez votre compte, les sanctions tombent plus rapidement que les objets épiques !

L'ORGUEIL

Daïkatana

John Romero's about to make you his bitch ou en français poli, John Romero est sur le point de faire de toi sa chose. Telle était le slogan hallucinant pour préparer le public à Daïkatana, l'un des jeux les plus attendus depuis longtemps. Le cocréateur de Doom avait créé son studio, recruté une équipe pléthorique et englouti des dizaines de millions de dollars dans le développement de son œuvre. Malgré les recommandations de son éditeur et de ses collaborateurs, Romero a imposé certains choix contestables, provoquant par là même de nombreux départs et usant pas moins de cinq chefs de projet. Finalement, Daïkatana fut un four aussi bien critique que public. Néanmoins, Romero est allé jusqu'au bout de ses idées. Depuis, il conçoit des jeux sur le téléphone portable...

La console grosse tête

Quand on s'appelle Sony et que l'on domine le marché des consoles depuis plusieurs années, on n'a pas besoin de s'expliquer. Résultat, le lancement de la Playstation 3 fut l'un des plus beaux pétards mouillés de ce jeune millénaire. Publicité incompréhensible où l'on ne montre ni le produit ni les jeux, prix prohibitif, pénurie organisée et, pour finir, un superbe bide, notamment lors d'une soirée parisienne sur une péniche où il y avait plus de journalistes que de clients.

Que c'est beau !

En avant-première, voici les nouvelles images de Secret Warrior Vingt Douze! Elles sont belles, non ? Hein, comment ça ? Ah oui, il est vrai que la résolution 4800*3200 aide beaucoup à la finesse des traits. Mais vous avez vu, il n'y a pas du tout d'aliasing. Le moteur ? Euh... Il n'est pas encore fini.. Comment ça ? Ah oui, Photoshop nous a beaucoup aidées. Mais on vous l'assure, le jeu sera comme ça, promis juré !

Vista

Windows Vista va révolutionner le jeu sur PC. Un an après, c'est concluant. Cette usine à gaz ne disposant pas des bons drivers et de machines suffisamment puissantes pour faire tourner les jeux à plein régime, elle a changé les habitudes. Désormais, le multiboot n'a plus de secret pour ses possesseurs !

LA PARESSE

PS2 Inside

Vous avez acheté une superbe machine : quad core, la dernière GeForce, des barrettes de mémoire à en faire jaunir un éléphant. Bref, vous avez bien fait de donner l'un de vos reines pour faire marcher le commerce taïwanais. Vient le moment de vérité, celui du jeu. Sur votre moniteur, la dernière version de Carling 2008, célèbre jeu français de jeux de sports. Et c'est le drame : graphismes taillés à la serpe, animation saccadée, injouable au clavier. Bienvenue dans le royaume de la fainéantise la plus totale, celle qui consiste à vous refourguer une conversation bâclée d'un jeu Playstation 2 à plusieurs milliers d'euros. En même temps, faut les comprendre, les développeurs. Ils n'avaient pas le temps de travailler sur PC avec les véritables versions next gen de Carling 2008 sur console.

Je joue malllllllllllllleuh

Ah, les joies du doublage ! On ne compte plus les superproductions anglo-saxonnes qui se sont offerts des voix célèbres pour doubler leurs personnages. Concernant les versions françaises, cela devient tout de suite plus problématique. C'est déjà laborieux à la télévision ou au cinéma, alors dans un jeu, mon pauvre ami... Entre les tons monocordes, les interprétations plates ou les erreurs de casting, les joueurs francophones souffrent. Si seulement il y avait la possibilité de jouer en V.O. sous-titrée ! Mais il faut croire que c'est impossible. Comme s'il n'y avait pas assez de place sur un DVD...

Duke Nukem 10 ans

Impossible de parler du côté sombre des jeux vidéos, et tout particulièrement de la flemmardise, sans évoquer la plus mythique arlésienne de ce loisir. Voici maintenant dix ans que Duke Nukem Forever sort l'année prochaine ! Si ça, ce n'est pas de la fainéantise... Car le plus affligeant, c'est qu'il existe bien une équipe qui se consacre au développement de ce jeu. En une décennie, ils ont pas réussi à réaliser pas moins de deux teasers d'une minute. Ca impose le respect !

LA GOURMANDISE

Lots de consolation

Le jeu sur PC, c'est fini. Désormais, c'est sur console que ça se passe. Editeurs et studios, presque tous veulent leur part du gâteau, quitte à faire dans le grand n'importe quoi. Et vas-y que je te crée un jeu casual pour profiter du marché juteux de la DS (bientôt la méthode d'entraînement pour améliorer la pousse des ongles), et voilà que je te monte un grand n'importe quoi qui pète de tous les côtés pour le lancement de la PS3, etc.

Pour une réussite sur consôle, combien de Deus Ex 2 et de Ghost Recon ont été simplifiées et massacrées pour plaire à un public davantage porté sur le canapé manette ? Le perdant ? La qualité des jeux, certainement.

Allez, encore un !

Pourquoi changer une formule qui gagne ? C'est un peu l'une des marottes de l'industrie du jeu vidéo. Lorsqu'un titre obtient un certain succès commercial, la solution de facilité la plus souvent adoptée consiste à en rentabiliser au maximum son nom en créant une licence. Hélas, le plus souvent, la qualité n'est pas au rendez-vous. Une licence peut s'oublier, il s'agit alors de battre le fer tant qu'il est chaud. Aussi, avant qu'elle ne soit remplacée par une autre, plus à la mode, il faut que la suite sorte, quitte à sacrifier une part du temps de développement. Résultat, des jeux peu inspirés, capitalisant sur le succès d'un premier opus, avec peu de nouveautés, qui finissent par tuer leur franchise avant même de l'user.

_________________



Le Barbarius est a Stronghold, ce que la Lune est à la terre (Gribouil)

Barbarius est le soleil qui brûle ses ennemis (Sire Gob le puissant)

I knell before you Barbarius. Strategy of a genius and survival instinct of the kings of beasts. I do not know from only the images how you managed but... you are the greatest Stronghold player ever to live. (newdexterfan)

Bref je suis émerveillé devant ton talent, déjà que t'avais solutionné la piste du croisé et de warchest, et tu continues avec Stronghold 1 (Rockcity)

On ne peut avoir meilleur tuteur que Barbarius!! (Darthsuprême)

C'est énorme ! (Celuiquipense)

La victoire est toujours assurée avec Barbarius ! (Ordi)

Je m'en souviens pas très bien mais j'avais a peu près 40 baliste les archers montés et les assassins, et lui 29 archers (un moment au début de la partie) moi presque 5000 et lui 200, mais il s'en est sorti quand même, tu m'as vraiment impressionné encore une fois (Shamila)

Tu enchaines les victoires et tu ne te prends pas pour le roi du monde. Peu de gens en sont capables. J'espère un jour réussir a être a ta hauteur. (Sir Matthew Steel)


ATTENTION Je me réserve le droit d'expulser toute personne de mon serveur Hamachi, ceci afin d'enlever les inactifs du moment pour permettre à d'autres participants de venir. Merci de votre compréhension.





Membre de l'ordre de la Sfh Dignitas Claritudo
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