Barbarius Administrateur
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Joined: 23 Oct 2006 Posts: 11,990  Localisation: Le Havre Emploi: Etudiant Devise: Plus on est de fous... Jeux:  Seigneur de Crusader:  Seigneur dans Legends:  Réseau Hamachi: barbarius10 Mot de passe: stronghold Point(s): 8,216
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Posted: 12/05/2008 23:05:00 Post subject: Le Sauveur de Léugim |
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Le Sauveur de Léugim
The Saviour of Léugìm Community Campaign est une autre des campagnes disponibles sur Stronghold Heaven pour Stronghold. J'avais déjà présenté Les Secrets de Sylvandell, par Sulis. Cette fois-ci, c'est une campagne plus grosse et bien plus récente que je vous propose, la dernière map étant en effet parue en Février 2008, soit il y a quelques mois à peine.
Cette campagne propose donc dix maps au niveau très élevés, notamment les premières maps, où la difficulté est très poussée. La plupart de ces maps consistent à se développer pour repousser des assauts ennemis, en produisant, dans certaiunes maps, un certain nombre de ressources. Le point original de cette campagne est qu'elle n'a pas été réalisée par un seul homme mais par toute une communauté, qui a contribué de près ou de loin à cette campagne : réalisation des maps, écriture du scénario, ou réalisation des images... On peut donc citer Ericgolf, Lord Thantos, FrOobaChoob, Younghappy, Sir Revenclaw, Lord Michael I, Timballisto, et SuicideSquad. La focntion de chacun de ces personnages sera détaillée par map.
L'histoire de cette campagne est approfondie, et se place dans le royaume imaginaire de Légium, dont le design est très inspiré de la France :
La carte du Royaume de Légium
Comme on peut le voir, Légium comporte plusieurs massifs montagneux, plusieurs grandes villes, et des ports. L'histoire, donc, est la lutte entre les forces maléfiques de Lord Dayon, qui cherche à s'emparer de Légium, face aux hommes et femmes qui tenteront de s'opposer à son énorme et monstrueuse armée qui s'abattra sur Légium avec rage.
Comme je l'ai dit précédemment, le niveau de difficulté de cette campagne est assez élevée. Je ne conseille pas à des novices d'essayer d'y jouer.
Mardonton est une ville surnommée la " cité perdue". Elle fut fondée en 903 par Charles II, la succession de la ville se faisant fils par fils. Cette paisible citée a tout le temps vécu loin des troubles extérieures, en paix... jusqu'à aujourd'hui. En effet, depuis le sud du pays, les armées maléfiques de Dayon marchent, surnommées " Les Hommes Noirs". Toutes les régions de Légium se préparent à la guerre contre les troupes de Légium, qu'on dit être plus proches des bêtes que des êtres humains. Vous incarnez Grégory, seigneur de Mardonton. Elle est la première ville sur la route de Dayon, qui mène un double front, s'attaquant en même temps à un petit village. Grégory ne veut pas que cette belle ville disparaisse sous les bottes des Hommes Noirs. Il faudra défendre sa ville contre la menace. Il s'aide d'Aylma, un vieux magicien aux cheveux rouges, qui l'accompagnera dans son voyage.
Vous contrôlez ainsi une ville déjà construite, sans véritable possibilité de la développer. Votre réel objectif consiste à empêcher la mort de votre Seigneur le temps que la durée de temps nécessaire à votre victoire se termine. Vous ne pourrez pas faire de défenses, uniquement des fosses piégées et des plates-formes en bois. Mine de rien, cette mission sera loin d'être facile, car les assauts sont très violents.
Staff :
- FroobaChoop : a inventé l'idée principale de la campagne, et est aussi le désigneur de la map ;
- Ericgolf : aide à la finalisation de la map, Bêta-testeur, a également réalisé une page HTML pour héberger les images ;
- Younghappy : remplaçant de FroobaChoop, devenant le nouveau désigneur de la campagne ;
- Lord Thantos : second Bêta-testeur ;
- Sir Ravenclaw : désigneur du logo de la campagne ;
- Lord Michael I : rédacteur du scénario
Mardonton a été rasé de la carte, mais Grégory a réussi à survivre, s'échappant de sa ville natale vers la Capitale. Lui et le reste de ses troupes arrivent à Cyrska, passant la nuit avec les autochtones. Dès le lendemain matin, ils reprennent la route, s'approchant de Bealaigh, Hill quand un messager vient les voir depuis la Route de l'Est. Il leur annonce que Dayon marche également vers la Capitale, marchant sur la même route que Grégory ! Ce dernier décide alors de tendre une embuscade aux troupes de Dayon dans Bealaigh Hill. Un petit fort est fondé, mais il faudra le développer pour tenir face aux troupes qui finiront tôt ou tard par arriver.
Aussi surnommé Halfway Hill, Bealaigh Hill est une petite colline rocheuse, nommé ainsi car se situant à la moitié du chemin entre Mardonton et la Capitale. Sur le bord des Montagnes Larcoill, cette colline ressemble à un point de commandement entouré par une immense forêt sauvage. Juste sous une inclinaison de Bealaigh, la Route Anoir de l'Est croise la Route Mardonton-Capitale. Le chemin étant assez long, de nombreux voyageurs qui font le trajet entre les deux villes se reposent à ce point, ayant le choix entre se reposer à Cyrska, position fortifiée, ou derrière la protection des rochers de Bealaigh Hill. Cyrska, elle, est une ville fortifiée, a été conçue pour être à l'origine une zone de commerce, ayant aussi la fonction de contrôler une rivière à proximité. Le temps passant, Cyrska n'a plus été habité que par des exilés, ou des gens trop paresseux pour travailler, ou pour se battre. Rares sont les travailleurs actifs à vouloir rester dans cette ville. Cyrska est ainsi devenue une ville bruyante, très animée. Malgré sa mauvbaise réputation, les gens qui y vivent sont très généreux.
Vous démarrez donc sur une position élevée, devant accomplir un certain nombre d'objectifs. Le temps donné est assez large, mais cette région sauvage est constamment envahie par des loups ou des brigand squi, sans vraiment nuire à vos constructions, mettent en charpie votre côte de popularité. De plus, se développer sera difficile, à cause des nombreuses épidémies qui s'abattront sur votre ville, ou des fléaux qui balaieront vos cultures. Cette map est vraiment très difficile, j'ai eu beaucoup de mal à la finir. La première partie est un vrai cauchemar, où la popularité dépasse rarement les 70. Vous bénirez les foires qui viendront animer votre château. La seconde partie de la map est plus calme, sans véritable interruption. Vous devrez donc, dans la première partie, établir les fondations de votre ville, pour pouvoir vous développer par la suite plus amplement, afin de survivre au surpuissant assaut final qui viendra sur vous.
Staff :
- FroobaChoop : a inventé l'idée principale de la campagne, et est aussi le désigneur de la map ;
- Ericgolf : Bêta-testeur, qui a également réalisé une page HTML pour héberger les images ;
- Younghappy : remplaçant de FroobaChoop, devenant le nouveau désigneur de la campagne ;
- Sir Ravenclaw : désigneur du logo de la campagne ;
- Lord Michael I : rédacteur du scénario
L'immense armée de Dayon est aux portes de la Capitale. Celui-ci a un projet convenablement défini : raser la Capitale, et massacrer tous ses habitants. De son côté, Grégory, Aylma, et ses hommes parviennent à atteindre un petit royaume dirigé par un Seigneur que Grégory connait. Malheureusement, ce dernier refuse de les héberger. Il reproche à Grégory de ne pas avoir voulu le secourir quand il devait l'aider, et de venir quand il a besoin d'aide. Grégory a beau s'excuser, et rappeler à l'homme que le seul moyen de vaincre Dayon est de s'unir, celui-ci ne veut rien entendre. S'unir contre Dayon ? Quelle idée stupide ! Maintenant, chacun doit se sauver lui-même sans rien attendre des autres. Dayon a gagné, il est inutile de vouloir s'opposer à sa volonté.
Dépité, Gregory doit partir. AYlma luia voue que cela n'a rien de surprenant. Nul n'accordera facilement sa confiance avec l'ombre de Dayon rôdant partout. Grégory et ses hommes campent dans les bois. Ils ne tardent pas à recevoir la visite d'un homme fatigué, et blessé. Dayon a attaqué Calkard, la capitale, avec rage, déployant d'immenses troupes. La Capitale est perdue, et le jeune homme a du s'enfuir, recherchant Gregory pour leur venir en aide. Gregory part immédiatement pour Calkard, l'atteignant au bout de deux jours. La ville est assiégée par de nombreuses troupes, qui ont passé les murailles. Grégory est sûr d'être bien accueilli par le Roi, mais encore-faut il réussir à repousser les assaillants, et à refaire la Capitale...
Vous devrez donc, dans un premier temps, repousser un puissant assaut composé de massiers et de porteurs d'échelles qui se ruent vers votre Donjon. Malheureusement, une autre armée attaquera très rapidement la ville, vous offrant deux armées à combattre. Vous devrez ensuite reformer la cité en vous développant, et en améliorant les défenses. Mine de rien, cette map reste l'une des maps les plus faciles de la campagne, une vraie partie de détente après les deux premières maps, extrêmement difficile.
The Saviour of Léugìm Community Campaign est une autre des campagnes disponibles sur Stronghold Heaven pour Stronghold. J'avais déjà présenté Les Secrets de Sylvandell, par Sulis. Cette fois-ci, c'est une campagne plus grosse et bien plus récente que je vous propose, la dernière map étant en effet parue en Février 2008, soit il y a quelques mois à peine.
Tandis que Grégory et ses hommes défendaient la Capitale, ils ont discuté d'un plan visant à séparer leurs troupes en deux, l'objectif étant de reprendre les terres qui ont été prises par Dayon en passant par les montagnes. Deux armées se créent ainsi, se rendant vers les montagnes à l'est. Grégory cherche en réalité l'aide d'un Dieu vivant dans ces montagnes, Ithélâ, le Dieu de la Guerre, qui ne s'est jamais investi dans une guerre entre humains. Grégory espère bien le faire changer d'avis. Il a entendu parler de ce dieu à la Capitale, et est persuadé que c'est là le dernier espoir pour vaincre Dayon.
Entre-temps, Grégory reçoit le rapport d'Altron, un homme qui a été envoyé pour trouver des alliés possibles contre Dayon. Le 23 Août 1074, Altron a marché vers la Terre perdue, afin d'encourager les habitants à se joindre aux forces de Grégory contre les forces de Dayon. Altron sait cependant que convaincre ce peuple sera très difficile ; ils sont difficiles en négociations, et l'usage de la force n'est pas à exclure. Malheureusement, ces régions semblent infestées d'une étrange maladie. Le 24 Août, de nombreux hommes sont tués par cette mystérieuse maladie. Le frêle espoir qui habitait encore les hommes d'Altron semble diminuer de plus en plus. Des 20 massiers, 30 archers et 6 spadassins, il ne reste plus que 15 archers, 15 massiers, et 6 spadassins. Le 25 Août, le groupe a cette fois-ci été attaqué par d'étranges créatures, perdant 5 archers.
Le jour du 27 Août 1074, des loups ont cette fois-ci attaqué le groupe, blessant un spadassin qui ne peut plus combattre. Les rencontres malencontreuses continuent à se poursuivre, le groupe diminuant de plus en plus. C'est finalement le premier Septembre qu'Altorn et ses hommes atteignent la capitale de ces régions. Epuisés, désespérés, ils ne peuvent que constater que leur mission a changé. Ce qui devait au départ être une mission diplomatique se tourne en une forte complication, car la ville est ruinée, rasée. Altron et ses hommes sont entrés dans une ville rasée, habitée par des paysans tristes et appauvris. Le Seigneur de cette ville ne veut aider personne, étant incapable de s'aider lui-même. Altron est abattu. Tout ce long et terrible voyage n'aura servi à rien, si ce n'est perdre des hommes.
Le lendemain matin, Altron est abattu. Il reçoit soudain la visite d'un messager. On attaque à nouveau la ville ! Si Altron parvient à les défendre, à les sauver, alors le Seigneur a promis d'établir des relations diplomatiques entre eux et les forces de Grégory. Altron et ses hommes décident alors de combattre. Il faudra non seulement défendre la ville, mais la reconstruire, lui redonner sa beauté d'antan, puis revenir à la Capitale.
Vous devrez donc, non seulement défendre la ville, mais aussi la développer. Pour moi, cette partie est l'une des plus difficiles da la campagne, une sorte de version améliorée de la mission 2. Vous devrez finir la construction de la map, obtenir des lances, un pourcentage important de bénis, etc... Obtenir de la nourriture et de la place seront les points les plus difficiles de la partie. Essayez de ne pas dépasser un certain nombre de population, car obtenir de la nourriture sera lors extrêmement difficile.
Staff :
- FroobaChoop : a inventé l'idée principale de la campagne, et est aussi le désigneur de la map ;
- Ericgolf : Bêta-testeur, qui a également réalisé une page HTML pour héberger les images ;
- Riskyman : auteur du scénario ;
- Younghappy : remplaçant de FroobaChoop, devenant le nouveau désigneur de la campagne ;
- Sir Ravenclaw : désigneur du logo de la campagne ;
- Lord Michael I : rédacteur du scénario, Bêta-testeur
Tandis que Grégory marche vers la cachette d'Ithélâ, il reçoit une lettre de son père. Dayon domine la carte, et le père de Grégory a organisé une fuite vers les Montagnes Fist, réunissant le dernier espoir de Léugim de vaicnre un jour Dayon. Dayon se lance sur la poursuite des fuyards, envoyant une immense armée pour en finir avec le Royaume, et pouvoir assurer son contrôle sur ces terres.
Vous contrôlez ainsi une map où les défenses du château sont faites, ainsi que les troupes, essentiellement des arbalétriers, ainsi qu'une cinquantaine de chevaliers, et une centaine d'hallebardiers. Dans une map ressemblant à une version du Gouffre de Helm, vous devrez repousser de vastes assauts comprenant des assauts et des hallebardiers. Cette map reste l'une des plus faciles de la campagne ; vous ne pourrez rien construire, juste défendre et tenir face aux forces de Dayon.
Staff :
- FroobaChoop : a inventé l'idée principale de la campagne, et est aussi le désigneur de la map ;
- Ericgolf : Bêta-testeur, qui a également réalisé une page HTML pour héberger les images ;
- Dougleass : a contribué à l'écriture du scénario ;
- Younghappy : remplaçant de FroobaChoop, devenant le nouveau désigneur de la campagne ;
- Sir Ravenclaw : désigneur du logo de la campagne ;
- Lord Michael I : rédacteur du scénario, Bêta-testeur
Tandis que Dayon et Aylma sont engagés dans un terrible rapport de force, Grégory continue à marcher vers Ithélâ. Avec les petites troupes qu'il lui reste, Grégory rencontre sur la route des pèlerins en route vers Monument Valley. Vous aceptez de les protéger vers leur route en échange d'informations sur le meilleur moyen d'accéder à la forteresse d'Ithélâ. Vous parvenez dans Monument Valley, où une ville se dessine au fond de la carte. Elle a été conçue par les descendants d'Ithélâ eux-mêmes, Ils ont conçu des lieux saints au nom d'Ithélâ. La ville est protégée par un chevalier légendaire et immortel, Älkron. Depuis longtemps, il veille sur la ville, et les pères de spèlerins, ainsi que les pères de leurs pères, ont été en voyage ici, lieu de paix et de tranquillité... Mais plus maintenant. Maintenant, les forces de Dayon rôdent, et cherchent à massacrer les pèlerins.
Nous avons ici affaire à une mission très originale. En effet, vous n'aurez rien à construire, et vous devrez en fait portéger une petite colonie de paysans qui commencera par se déplacer jusqu'au Donjon en ruie au Nord, puis par visiter tous les lieux saints de la carte. Le problème est que ces lieux saints sont gardés par les forces de Dayon. Vous devrez déplacer vos troupes pour nettoyer la zone, afin de pouvoir gagner. C'est une mission assez stressante, car il faut conaitre le parcours des pèlerins. Faire des sauvegardes n'est pas une mauvaise idée.
Staff :
- FroobaChoop : a inventé l'idée principale de la campagne, et est aussi le désigneur de la map ;
- Ericgolf : Bêta-testeur, qui a également réalisé une page HTML pour héberger les images ;
- Dougleass : Bêta-testeur ;
- Artofmath : Bêta-testeur ;
- EvillerCheese: Bêta-testeur ;
- Younghappy : remplaçant de FroobaChoop, devenant le nouveau désigneur de la campagne ;
- Sir Ravenclaw : rédacteur du scénario ;
- Lord Michael I : Bêta-testeur
Columbar est une superbe cité établie sur le littoral, tout au nord du Royaume. A la Capitale, Grégory avait divisé son armée en deux. L'une des armées est partie vers la Terre perdue, tandis que l'autre est justement arrivée à Columbar pour obtenir le soutien de cette ville, dirigée par Edward. Columbar va être bientôt attaqué par les forces de Dayon. Edward acceptera d'aider les forces de Grégory si l'homme envoyé pour les aider parvient à éliminer l'armée de Dayon.
Vous contrôlez ainsi au début de cette map une puissante ville. Le principe ressemble étrangement à la mission 1 : vous devrez améliorer le développement de votre ville sans pouvoir toucher aux défenses, en devant également produire un certain nombre de piques. Un seulassaut aura lieu, mais sera très puissant. Quoiqu'il en soit, cette partie, comparée aux premières, est assez facile, même si l'assaut est très impressionnant.
Staff :
- FroobaChoop : a inventé l'idée principale de la campagne, et est aussi le désigneur de la map ;
- Ericgolf : Bêta-testeur, qui a également réalisé une page HTML pour héberger les images ;
- Dougleass : Bêta-testeur ;
- Younghappy : remplaçant de FroobaChoop, devenant le nouveau désigneur de la campagne ;
- Sir Ravenclaw : créateur du logo de la campagne ;
- Lord Michael I : Bêta-Testeur
Gregory a traversé Monument Valley, gravissant les montagne smenant au château d'Ithélâ. Nul ne conait les origines de ce dieu. Les uns disent qu'il a été envoyé pour surveiller Leugim. D'autres objectent cependant qu'il aurait été bani dans ces terres gelées par d'autres êtres plus puissants que lui. Ithélâ n'est pas conu pour se mêler des affaires des humains. Atteindre Ithél^n'est que la première des difficultés nécessaires pour le convaincre de travailler pour le compte de Grégory. Le château d'Ithélâ est construit sur une vallée entourée de rivières glacées, de glaciers, et de massifs montagneux. Cependant, c'est la forteresse en elle-même qui est majestueuse,et non ce qui l'entoure. Avec ses murs énormes, cette structure ne peut être comparée à aucune forteresse humaine.
Grégory parvient en ces lieux. Il a réussi à éliminer les troupes de Dayon présents dans Monument Valley, puis a emprunté la route de Graria. Ithélâ sait ce qui s'est passé, et soumet un challenge à Grégory. Il lui donnera une armée comprenant tous ce que les hommes peuvent faire, et Grégory devra, en un laps de temps, renverser le château d'Ithélâ, tuer son Seigneur, et toutes les troupes àç l'intérieur. Un défi qu'aucun homme ne pourrait accomplir. Mais le destin de Leugim en dépend...
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- Sir Ravenclaw : créateur du logo de la campagne, et homem qui a utilisé l'héxa-décimal pour créer les couleurs de cette map ;
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Grégory discute tranquillement avec son père, mangeant des biscuits, et sirotant du thé. Les deux hommes sont heureux, et plaisantent entre eux, quand un homme frappe à leur porte. AYlma est de retour. Il est revenu d'Irlim, où il a étudié des plantes médicinales. Les trois hommes sont heureux de se revoir, et se rappellent la chute du régime de Dayon. Aylma s'occupait de réparer le château des Montagnes Fist, craignant un autre assaut de Dayon, attendant l'arrivée de Grégory et du Dieu de la Glace. Dayon a finalement attaqué à nouveau les Montagnes Fist. Si Aylma parvient à gagner, il pourra organiser une contre-attaque générale avec l'aide des troupes d'Ithélâ, pour reprendre le Royaume des mains de Dayon. Il faudra reconstruire la défense des Montagnes Fist, et créer une armée...
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- Lord Michael I : Bêta-Testeur
Tout est maintenant terminé... ou presque. Dayon s'est replié sur son château, ayant perdu toute son armée, et a également perdu son château. Malheureusement, l'homme n'est pas mort, et s'est réfugié tout au fond de ses terres, dans un petit château, avec ses derniers hommes. Grégory l'a traqué, mais est tombé dans un piège. Tandis que Dayon se terre dans son cyhâteau, une immense armée avance derrière Grégory. Il sera bientôt piégé entre le marteau et l'enclume. La seule chance de survie est de traverser le château puis de voler un bateau. Grégory vient d'envoyer une petite force se faire massacrer afin de tester les murs de Dayon. Grégory estime ne pas disposer des troupe snécessaires pour gagner, mais il n'a plus le choix. C'est tout ou rien...
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- Lord Michael I : Bêta-Testeur
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Le Barbarius est a Stronghold, ce que la Lune est à la terre (Gribouil)
Barbarius est le soleil qui brûle ses ennemis (Sire Gob le puissant)
I knell before you Barbarius. Strategy of a genius and survival instinct of the kings of beasts. I do not know from only the images how you managed but... you are the greatest Stronghold player ever to live. (newdexterfan)
Bref je suis émerveillé devant ton talent, déjà que t'avais solutionné la piste du croisé et de warchest, et tu continues avec Stronghold 1 (Rockcity)
On ne peut avoir meilleur tuteur que Barbarius!! (Darthsuprême)
C'est énorme ! (Celuiquipense)
La victoire est toujours assurée avec Barbarius ! (Ordi)
Je m'en souviens pas très bien mais j'avais a peu près 40 baliste les archers montés et les assassins, et lui 29 archers (un moment au début de la partie) moi presque 5000 et lui 200, mais il s'en est sorti quand même, tu m'as vraiment impressionné encore une fois (Shamila)
Tu enchaines les victoires et tu ne te prends pas pour le roi du monde. Peu de gens en sont capables. J'espère un jour réussir a être a ta hauteur. (Sir Matthew Steel)
ATTENTION Je me réserve le droit d'expulser toute personne de mon serveur "Hamachi", ceci afin d'enlever les inactifs du moment pour permettre à d'autres participants de venir. Merci de votre compréhension.
Membre de l'ordre de la Sfh Dignitas Claritudo |
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