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Stronghold French Heaven .::. Solution pour tuer les Boss !
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Solution pour tuer les Boss !
 
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Barbarius
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PostPosted: 19/05/2008 16:51:21    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Remarque : Toutes les vidéos-solutions proviennent de Darthsuprême.

Assassin's Creed ne nécessite pas vraiment d'explication sur son déroulement, les Boss étant vraiment, à mon sens, le seul point de difficulté du jeu. En effet, le reste n'est constitué que d'exploration ou de missions alternatives souvent répétitives, et qui se résolvent souvent de la même manière. Par conséquent, il n'y a que les Boss qui imposent un système de fonctionnement différent. Par Boss, j'entends tout simplement les cibles que vous devrez assassiner.

Chaque Boss que vous tuerez sonnera immédiatement l'alarme générale dans toute la ville, vous forçant à rejoindre la planque des Assassins en n'ayant plus de gardes à vos trousses. Par contre, le simple fait qu'un garde vous aperçoive dans cette situation déclenchera une nouvelle poursuite.


  • Boss 1 - Tamir (Damas)


Tamir est la première des cibles à éliminer. Elle se situe à Damas, et se trouve sur une place publique, un souk animé et rempli de gardes où l'homme fabrique ses armes. En vous y rendant, une séquence mémoire s'enclenchera, c'est-à-dire une séquence classique de présentation où votre cible apparait, discutant souvent avec quelqu'un d'autre (un complice, une victime, un supérieur, etc...). Durant cette séquence, vous ne pouvez rien faire, à part regarder, et cliquer quand des fritures apparaissent pour changer l'angle de vue :



Le souk où vous trouverez Tamir


Une fois que vous aurez trouvé Tamir, une fois la séquence terminée, vous pouvez, soit agir à la bourrin en l'attaquant directement, soit agir plus finement. Dans le premier cas, vous affronterez un combattant assez efficace ainsi que ses gardes, tandis que, dans le second cas, vous tuerez discrètement rapidement Tamir à l'aide de votre lame secrète. Pour cela, attendez lentement et discrètement que Tamir aille près un de ses ateliers pour vous approcher de lui, et le tuer en lui plantant une lame dans la gorge. Il vous faudra ensuite fuir et rejoindre la planque pour terminer ce premier assassinat, plutôt simple.

  • Boss 2 - Garnier de Naplouse (Saint-Jean d'Acre)


Il est bon de noter que vous pouvez, suivant la ville que vous avez choisi, soit commencer par affronter Talal, à Jérusalem. Garnier, lui, est un membre de l'Ordre des Hospitaliers, qui dirige un petit hospice à Acre, lieu assez terrible où les malades qui errent à l'intérieur n'auront de cesse de vous pousser. Pour rentrer dans l'hospice, vous pouvez vous dissimuler à travers un groupe de pèlerins pour entrer, ou passer par les toits, en évitant de vous faire repérer par les archers. Vous débarquez alors dans une petite cour où une séquence mémoire s'enclenche entre Garnier et la révolte d'un de ses "patients".



La cour de l'hospice de Garnier


Après cette virulente introduction, vous devrez entrer dans l'immeuble. Il est possible qu'un bogue se produise, faisant que la caméra reste centrée sur Garnier après que ce dernier rentre dans les lieux. Il faut alors fermer le jeu, et recommencer, si cela se produit. Si vous n'avez pas rencontré ce problème, contentez-vous de passer par une petite porte au fond de la cour (celle par laquelle est venue la victime de Garnier). Vous devrez alors agir avec prudence, car les gardes sont très méfiants, et si vous fixez trop Garnier, ce dernier vous repérera.



L'antre de Garnier


Cherchez alors ce dernier en évitant d'approcher trop près les patients, qui prendront un malin plaisir à vous pousser, ou les soldats. Vous pourrez attaquer Garnier avec votre épée, mais il dispose d'une bonne dizaine de gardes, et est lui-même un bon escrimeur. Il est donc conseillé d'attendre qu'il s'approche d'un patient. Tandis qu'il s'en occupe, avancez lentement et utilisez votre lame secrète pour le tuer. Soyez méfiants, car, si un patient vous pousse vers Garnier, même si ce dernier s'occupe d'un patient, il vous repérera, et vous serez dans l'embarras.



Une manière efficace de tuer Garnier


Pour fuir, fuyez le combat en vous dirigeant vers l'échelle se trouvant à côté de l'entrée que vous avez emprunté pour entrer dans l'intérieur de l'hospice. En montant, dirigez-vous vers un vitrail brisé pour sortir de cet endroit. Il suffira ensuite de fuir, de vous cacher quelque part, puis de rejoindre la planque pour réussir cet autre assassinat.




  • Boss 3 - Talal (Jérusalem)


Talal sera une cible difficile à tuer, un marchand d'esclave se terrant dans une citadelle de Jérusalem. Lorsque vous le trouvez, ce dernier vous annonce qu'il attendait votre visite, et vous tend un piège. Vous ne pourrez pas le tuer discrètement, et il est conseillé, avant de faire cette mission, de sauver tous les voleurs dans la ville. Les Complices pourront en effet vous aider à ralentir Talal dans sa fuite, et le tuer plus aisément. Au début, vous vous retrouvez dans une salle sombre, entourée de redoutables mercenaires (au moins une dizaine) qu'il vous faudra tous tuer.



Le combat contre les hommes de Talal


Les tuer ne sera pas facile. Au début, vous êtes encerclés, alors essayez de rapidement vous sortir de ce faux pas en attaquant un ennemi. Dès que quelqu'un se dirige vers vous en brandissant une épée, parez. Attaquer sauvagement ne vous fera pas gagner, il faudra faire preuve de tactique pour réussir. Théoriquement, vous êtes capables de parer un adversaire qui tente de vous pousser. Utilisez cette commande pour éloigner quelques adversaires, et vous acharner sur les autres. Si la vie commence à manquer, déselectionnez les adversaires, et courez en cherchant à éviter le combat le temps que votre vie se recharge. Il m'avait fallu plusieurs essais avant de réussir à les battre. Montez ensuite l'échelle en bois pour voir Talal fuir, ne laissant plus qu'un seul de ses hommes, que vous parviendrez assez facilement à tuer.



Le dernier des hommes de Talal


Après l'avoir tué, montez sur le toit pour voir votre cible vous narguer depuis un toit sur la voisine. Avant de vous y rendre, montez sur le toit voisin pour tuer les quelques archers s'y trouvant, en évitant de tomber en bas de la rue. Sautez ensuite sur la petite plate-forme en bois au centre de la rue pour atteindre l'autre côté. Voyant cela, Talal sautera à terre. Lancez-vous à sa poursuite en évitant les gardes qui vous traqueront. Si vous disposez de Complices, Talal sera arrêté par eux, vous permettant de le tuer.



La mort de Talal


Il ne vous reste maintenant plus qu'à rejoindre la planque pour terminer la mission comme il se doit.



  • Boss 4 - Abu'l-Nuqoud (Damas)


Votre nouvelle cible est un gros poisson, puisqu'ils 'agit d'un Vizir organisant une fête à son palais. En vous y rendant, une séquence mémoire se déclenche où le Vizir ne tarde pas à dévoiler son vrai visage, empoisonnant une partie des invités, et ordonnant à ses archers de tuer le reste. Montez sur un lierre pour atteindre les coursives du plais, et dirigez-vous vers le terrasse. Vous pouvez si vous le voulez tuer les archers, mais, s'ils ne vous repèrent pas, ceci n'a guère d'intérêt. Lorsque vous atteignez la terrasse, le Vizir ne tarde pas à s'enfuir. Il faut alors, comme pour Talal, le rattraper et le tuer.



Quand vous vous approcherez, le Vizir prendra la fuite


Lancez-vous à la poursuite du Vizir, qui se dirige vers la sortie. Vous aurez de la chance si vous parvenez à l'atteindre. En sortant, le Vizir parviendra près d'une patrouille. Si vous le suivez, vous devrez affronter la patrouille, et votre cible parviendra à s'échapper. Par conséquent, en sortant du plais, plutôt que de descendre le perron, avancez droit devant en sautant par-dessus les rambardes pour atteindre une fontaine et éviter la patrouille. Traquez ensuite le Vizir, pour le tuer de la même manière que vous avez vaincu Talal.

  • Boss 5 - Guillaume de Montferrat (Saint-Jean d'Acre)


Guillaume de Montferrat est un soldat réfugié dans le fort d'Acre. Lorsque vous arrivez devant le fort, Guillaume est en pleine conversation avec le Roi Richard Cœur de Lion. Après la conversation, Guillaume se retire dans le fort. Entrez à votre tour. Avant de rejoindre Guillaume, je vous conseille de tuer discrètement toutes les sentinelles seules, les archers comme les fantassins surveillant certaines positions. Il est plus que probable que Guillaume vous repère, et vous devrez affronter un nombre impressionnant de troupes. Vous trouverez Guillaume dans un petit camp, en passant par les toits.



Guillaume de Montferrat


Attendez que votre cible finisse de réprimander les deux hommes, pour que les soldats se replient. Vous devrez ensuite descendre pour le tuer. Ne prenez pas l'échelle, car Guillaume ne tarderait pas à vous repérer. Essayez de descendre sur la plate-forme en bois, puis d'atterrir derrière lui, et de rapidement le tuer. Cependant, si vous ne parvenez pas à le tuer discrètement, montez l'échelle, et cueillez tous ceux qui la monteront d'un coup de lame pour les faire descendre, et les tuer. Si les ennemis commencent à être nombreux, prenez la fuite. Guillaume n'est pas impossible à tuer, mais ce ne sera guère facile.



Vous parviendrez tant bien que mal à tuer Guillaume

Ensuite, il faudra quitter la forteresse. Le corps de garde étant normalement fermé, vous parviendrez à passer en faisant un Saut de l'Ange depuis la muraille. Rejoignez ensuite le repaire des Assassins pour terminer ce combat.

  • Boss 6 - Majd Addin (Jérusalem)


Cet homme bien habillé est en réalité un bourreau qui exécute souvent les prisonniers. Il se trouve sur la potence de la ville, en train d'organiser l'exécution de plusieurs captifs, dont un Assassin que Malik essaiera de sauver. Malheureusement, ses hommes se feront tuer par des archers, ne laissant plus que vous pour abattre Majd Addin.



La scène de la potence


Ceci fait, vous devrez agir. La violence sera un choix difficile, car Addin dispose de nombreux gardes. Vous atteindrez la scène de la potence en vous cachant parmi le groupe d'Erudits. Ils vous mèneront lentement sur place, mais s'arrêteront devant la potence. Si vous vous approchez d'Addin, l'alerte sera lancée. Vous pourrez certes le tuer, mais ça ne sera vraiment pas facile.



Les Erudits vous permettront de vous rapprocher de votre cible


Attendez alors que votre cible s'approche pour pouvoir utiliser la Lame secrète et le tuer. Si ce plan échoue, préparez-vous à un long et difficile combat contre les nombreux hommes d'Addin.

  • Boss 7 - Jubair Al Hakim (Damas)


Al Hakim est un amoureux des autodafés, et sera le dernier des adversaires que vous devrez tuer à Damas. L'homme vit dans un grand manoir que vous infiltrerez en passant par les toits. Il se trouvera en bas, en compagnie d'une dizaine d'hommes, à brûler des livres.



Le repaire d'Al Hakim


Lui et ses hommes ne tarderont pas à sortir et à se séparer dans les rues de Damas. Vous devrez alors retrouver le vrai et le tuer. Le vrai Al Hakim dispose d'une bourse d'or attachée à sa ceinture, et porte des tenues plus extravagantes que les autres. Chez moi, il était dans une petite cour protégée par plusieurs gardes. Vous l'atteindrez en passant par les toits. Si l'homme parvient à vous repérer, il fuira. Traquez-le alors en évitant d'affronter les gardes, afin de pouvoir le tuer.

  • Boss 8 - Sibrand (Saint-Jean d'Acre)


Sibrand est un capitaine militaire paranoïaque qui se terre sur un navire au port d'Acre. Persuadé qu'un Assassin viendra le tuer, il tue quiconque lui ressemble de près ou de loin. Après une séquence mémoire où il tuera un prêtre, vous devrez le trouver en passant par les bateaux pour atteindre l'arrière de son navire. Evitez de vous faire repérer, car le port regorge d'archers et de patrouilles de Templiers. Sur les petits bateaux, méfiez-vous également des hommes se baladant dessus, car ils sont susceptibles de vous pousser dans l'eau... Et Altaïr ne sait pas nager. Avant de monter à l'arrière du bateau de Sibrand, tuez avec des couteaux de lancer l'archer se situant devant le bateau, car il risque de vous repérer, et de vous tuer.



Infiltrez-vous sur le bateau de Sibrand par ce chemin


Vous pouvez atteindre le bateau en passant par la plate-forme partant du mur, mais vous devrez éviter alors plusieurs patrouilles, et, surtout, Sibrand vous repérera. En passant par là, vous pourrez tuer Sibrand dès qu'il se dirige ici pour haranguer le port, avant de se retourner. Profitez-en alors pour le tuer à l'aide de votre Lame secrète. Si vous échouez, l'homme prendra la fuite, vous affrontant en atteignant une tour de guet. Mais vous devrez aussi affronter un nombre très important de soldats. Parvenir à le tuer ici en toute discrétion est une bien meilleure stratégie.

  • Boss 9 - Robert IV de Sablé (Jérusalem)


Vous affrontez Robert de Sablé dans un cimetière, l'homme venant assister à des funérailles. Pour atteindre le cimetière, vous pouvez soit utiliser un groupe d'Erudits, soit passer par les toits pour passer. La zone regorge de Templiers et d'archers, et vous vous rendez compte que vous êtes tombés dans un piège. Comme il sera impossible de tuer discrètement votre cible, le chevalier en armure noir, il faudra combattre.



Vous devrez dès le début affronter de nombreux adversaires


Vous pouvez affronter les adversaires ici. Dans ce cas, occupez-vous d'abord des archers en montant sur les échafaudages à gauche et à droite pour les éliminer. Le mieux reste cependant de fuir en passant par les toits pour rencontrer des Complices, qui vous aideront. Dans la mesure du possible, évitez de trop vous promener dans les rues, car vous risquez de tomber sur des Sarrasins qui aideront vos ennemis. Vous aurez un nombre très important d'adversaires à tuer, et vous n'aurez aucune chance de réussir.



Si vous fuyez sans réfléchir, vous serez en large infériorité numérique


Robert de Sablé est un redoutable guerrier. Le tuer ne sera vraiment pas facile, car vous devrez déjà tuer la plupart de ses hommes, et l'homme se défend bien. Vous pouvez également utiliser votre Lame secrète quand un Complice l'empoignera. Quoiqu'il en soit, une fois que vous aurez vaincu l'homme, vous découvrirez que le vrai Robert IV de Sablé est en compagnie du Roi Richard, à Arsouf. Vous devrez alors vous y rendre sans passer par Masyaf pour parler avec Al Mualim, le Maître.

  • Boss 10 - Robert IV de Sablé (Arsouf)


Arsouf est un champ de bataille entre Croisés et Sarrasins. Atteindre votre cible sera très difficile, car vous devrez combattre plusieurs divisions sarrasines et croisées. Disposer de toute sa vie est bien entendu indispensable. Quoiqu'il en soit, vos combattants ne seront pas très forts, mais souvent très nombreux. Il vous faudra passer sur toutes ces divisions pour atteindre finalement Robert de Sablé.



Arsouf comprend de nombreux adversaires que vous devrez tous éliminer pour atteindre votre cible


La situation est très délicate. Robert de Sablé est à côté de Cœur de Lion, et ils disposent d'une bonne quarantaine de soldats. Un combat est impossible, mais Altaïr parvient à justifier sa cause auprès du Roi, qui décide de s'en remettre à Dieu. Celui qui parviendra, entre Altaïr et Robert de Sablé, à tuer l'autre, aura raison. Malheureusement, Robert de Sablé vous envoie avant une dizaine d'hommes extrêmement talentueux, dont plusieurs Templiers, que vous devrez affronter.



Les Templiers de Robert de Sablé seront très difficiles à tuer


Pour ma part, ce combat est le plus difficile du jeu. Les adversaires sont nombreux, acharnés, et vous massacrent. On observe ici les limites de la configuration "clavier + souris", puisqu'il faudra obligatoirement utiliser des parades et des contres pour tuer les adversaires. Or, certaines prises vous obligent à manipuler plusieurs touches assez éloignées à la fois en un temps record. Une manette est ici bien plus adaptée. En tous les cas, si la vie commence à manquer, déverrouillez vos cibles en appuyant sur la touche "F", et courez à toute allure en évitant le contact entre vos adversaires le temps de récupérer de la vie. Ils ne parviendront pas à vous rattraper, et vous récupérerez progressivement de la vie pour continuer le combat. Vous devrez souvent parer, en visant de préférence les fantassins faibles, les Templiers étant pour certains extrêmement difficiles à tuer. De la patience et de l'acharnement seront indispensables pour pouvoir triompher de cette épreuve. Après le combat, vous devrez enfin affronter Robert de Sablé.



Robert de Sablé est un combattant très talentueux


Robert de Sablé est un redoutable guerrier, qui vous fera très mal. Je crois que chacun de ses coups vous retire trois barres de vie, et il sait très bien se défendre. N'hésitez pas là aussi à jouer au chat et à la souris si vous manquez de vie. Utilisez les techniques pour esquiver une prise et contre-attaquer rapidement pour pouvoir l'atteindre. Vous finirez tôt ou tard par le blesser, et le tuer. Avant de mourir, celui-ci vous fera d'étonnantes révélations qui vous amènent au dernier chapitre du jeu.

  • Boss 11 - Al Mualim (Masyaf)


Sans s'attarder sur les raisons qui vous poussent à défier Al Mualim, vous l'affrontez dans le jardin du château, étape charnière dans la vie d'Altaïr. Al Mualim dispose d'une arme terrifiante qui permet de prendre possession des esprits faibles, mais aussi de paralyser un corps, ou encore de ressusciter des morts, voire de créer des clones. Il vous paralysera plusieurs fois, vous libérant pour affronter ses créations. La première étape du combat consistera à combattre d'un coup tous les Boss du jeu que vous avez tué.



Réaffronter tous vos adversaires est une aventure assez perturbante


Les copies sont moins fortes que les originales, mais très dangereuses. Le meilleur moment pour les vaincre consiste à courir au fond du jardin pour qu'ils se séparent, et pouvoir les tuer un par un. Là encore, courir en fuyant le combat pour récupérer de la vie est une bonne idée. La zone de combat étant relativement gfrande, vous ne devriez pas rencontrer trop de difficultés à tuer les adversaires. Al Mualim vous paralysera ensuite à nouveau, puis créera une série de clones que vous devrez également affronter.



Plus on est de fous...


Une astuce consisterait à utiliser la vision spéciale d'Altaïr pour repérer le vrai Al Mualim parmi des clones extrêmement forts au combat. Une astuce plus facile consiste tout bonnement à utiliser vos couteaux de lancer en vous éloignant. Un couteau tue un clone. Vous parviendrez ainsi rapidement à toucher le bon Al Mualim, mettant fin à cette bataille. Un combat au corps-à-corps serait très difficile, les Al Mualim étant très forts. Le troisième combat s'enclenche enfin, à savoir un duel en face-à-face contre le vrai Al Mualim.



Votre dernière passe d'armes


Al Mualim n'est pas un adversaire spécialement fort, mais loin d'être mauvais. Acharnez-vous sauvagement sur lui jusqu'à ce qu'il lâche prise. Ses coups font mal, mais vous parviendrez fort heureusement à le tuer avec un peu de patience. Il ne vous restera plus ensuite qu'une petite manipulation à faire avec Desmond Miles pour finir le jeu.

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Le Barbarius est a Stronghold, ce que la Lune est à la terre (Gribouil)

Barbarius est le soleil qui brûle ses ennemis (Sire Gob le puissant)

I knell before you Barbarius. Strategy of a genius and survival instinct of the kings of beasts. I do not know from only the images how you managed but... you are the greatest Stronghold player ever to live. (newdexterfan)

Bref je suis émerveillé devant ton talent, déjà que t'avais solutionné la piste du croisé et de warchest, et tu continues avec Stronghold 1 (Rockcity)

On ne peut avoir meilleur tuteur que Barbarius!! (Darthsuprême)

Tu es le Chuck Norris de Stronghold ! (Mickions)

La victoire est toujours assurée avec Barbarius ! (Ordi)

Je m'en souviens pas très bien mais j'avais a peu près 40 baliste les archers montés et les assassins, et lui 29 archers (un moment au début de la partie) moi presque 5000 et lui 200, mais il s'en est sorti quand même, tu m'as vraiment impressionné encore une fois (Shamila)

Tu enchaines les victoires et tu ne te prends pas pour le roi du monde. Peu de gens en sont capables. J'espère un jour réussir a être a ta hauteur. (Sir Matthew Steel)


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Last edited by Barbarius on 14/03/2009 20:48:24; edited 6 times in total
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PostPosted: 19/05/2008 20:25:47    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Très bonne initiative même si je n'aurais pas du tout lire n'ayant pas finit le jeu.
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d'autres hommes qui se connaissent très bien n'arrivent pas à se mettre d'accord.

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Barbarius
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PostPosted: 19/05/2008 20:31:31    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Bah, dans le fond, j'ai pas donné trop de spoilers. Il était inévitable de donner le nom des adversaires, mais tant qu'on ne donne pas les raisons, ça passe encore.
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PostPosted: 20/05/2008 13:51:34    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Quand je pense qu'il faut tuer le vieux corbeau (Al mualim (qui d'ailleurs a l'air d'être pas mal en forme pour son âge ))
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PostPosted: 21/05/2008 21:42:34    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Edit qui termine le post Mr. Green
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PostPosted: 09/02/2009 20:18:31    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Pour le gérant de Jérusalem, si le groupe d'érusdits n'est pas présent (ce qui m'est arrivé plusieurs fois), il convient d'approcher sa cible par les toits sur la gauche. (faut juste éliminer les deux archers postés ici.)

Si on est rapide, on peut sauter du toit, attérir juste devant lui et le tuer avec la lame secrète.
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PostPosted: 28/02/2009 04:23:13    Post subject: Solution pour tuer les Boss ! Reply with quote

Je pense ajouter des petites vidéos de ces solutions, puisque je repasse le jeu ces temps-ci.
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" [...] ; quant à votre général, qu'il sache que je n'ai point de réponse à lui faire que par la bouche de mes canons et à coups de fusils ; [...] " - Louis de Frontenac


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